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956 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/15(水) 23 29 13 ID ??? ハマーン「トランザム……興味深い力だ……が」 シャギア「歳をとっては意味ないですかねハマーン殿」 オルバ「4歳若返る……だったらジュドーとも近づいたのにね兄さん」 シャギア「全くだな。醤油をとってくれオルバよ」 オルバ「届かないよ兄さん」 プルツー「はい」 ハマーン「よくもズケズケと人の中に入る。恥を知れ、俗物どもが。というかなぜ食卓を囲んでいる俗物兄弟」 シャギア「たまには違う家庭の味にも挑戦したいと思いましてね」 オルバ「流石はザビ家の一流シェフ……といった所かな」 ハマーン「そんな理由でズケズケと人の家に上がる。恥を知れ、俗物兄弟どもが」 ミネバ「ハマーン。さっきから俗物俗物言いすぎだぞ」 プル「そうだよ食事中に」 オルバ「別に食欲が失せる単語でもないと思うけどね」 プルツー「私たちは聞きあきてるの」 シャギア「しかし、ハマーン殿。あなたが無理ならジュドーに覚えさせればいいのでは?」 ハマーン「……何を言っている (17のジュドー?……今度補習で覚えさせて……)」 プルツー「無理だよ。ジュドーそういうのめんどくさがって絶対やらない」 プル「あたしはやりたーい!早く大人になりたーい!ねえ!?」 プルツー「4年後なんてすぐに……でも今すぐか……まぁ……ね」 シャギア「…………14のプル?」 オルバ「…………14のプルツー?」 ミネバ「どうしたのだ?」 シャギア「いえ、醤油をかけすぎたようですミネバ様 (成長したエルピー姉妹を思うとなぜか泣けてきたぞオルバよ)」 オルバ「しょっぱくて涙が出てくるね兄さん (僕もだよ兄さん……。彼女たちがこのまま消えるなんて、ありえないのにね兄さん)」 シャギア「パクパク (ああ、その通りだなオルバよ。『この世界』ではありえないな) ……ウグッ!」 オルバ「ムシャムシャ (『この世界』ではね) …………ウグッ!」 ミネバ「二人同時に喉に詰まらせた」 プル「さすが双子のシンクロだ~」 プルツー「私は姉さんが詰まらせても、そんなことにはならないけどね。ハイ水」 ハマーン「……もっとゆっくり食べるんだな (……『この世界』が私たちの生きる世界……それだけだ……双子ども)」 おかしいな。ハニャ~ンさまを出そうと思ったらこんな分けわからん事に
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貸し出し可能リスト 余った機体をお貸し出来る方は、ここにてご報告をお願いします。
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地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン
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リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 MS-09R-2 図鑑:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)生産:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)兵器:リックドムⅡ 統合整備計画2 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.6m Weight 45.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 8 5 - リック・ドム 統合整備計画の実行 開発前作中コメント 統合整備計画によって、提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-09Rに全面的な改修を施し全面的な性能の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3150 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 140 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム・トローペン)495/1730 格闘対応(リック・ドム(シュトゥッツァー))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 105 60 1-1 シュツルムファウスト 40 80 1-1 ビームホウ 18 70 1-1 ヒートソード 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:統合整備計画で提案される改良版リック・ドム。優秀な指揮官の下で運用すると戦果が出せる機体。実弾兵器が主体なので、撹乱膜を併用できる点も便利。耐久値もグリプス初期の機体であるジムⅡと同程度はあるため、なかなか悪くない。しかし、ドムの系譜らしくメイン武装のジャイアント・バズは命中が60と控え目で、その割には射撃回数が35*3と少ないため、命中を上げるだけの指揮影響が無いと本当に当てられない。副兵装が多め 命中率のフォロー必須という点を考慮すると、ぜひとも優秀な指揮官の下で運用したい性能だ。ジオン公国編では同期のザク改に比べ、使い勝手では大分劣る上に改造による将来性も無いため、量産するのであればあちらにする方が良い。一方、デラーズ・フリート編ではザク改が開発できない都合上、序盤における宇宙戦は本機とゲルググMに頼る事になる。ジムⅡやスナイパー系の機体と正面からぶつかると被害が嵩むため、撹乱膜でフォローしたい。アクシズ編でも結構な数が初期配置されているが、旧式機の割にはハマーンの指揮下ではなかなか戦える。ただし、撹乱膜を併用しないと被害が大きくなりがち。時代が最も後のネオジオン編でも3部隊だけ初期配置されているが、さすがに時代錯誤というレベルであり、廃棄して資源に換えた方が良い。なお、新生ジオンではどういうわけか開発できない。 うんちく等:「ポケ戦」に初登場。モノアイがリックドムと異なりグリーンなのが特徴。オリジナルのパープル系の他に、グリーン系に塗装された機体もある。「0083」にも登場し、カリウスが搭乗していた。アクシズに引き揚げた機体がドライセンの開発母体になったと言われるが、本作では残念ながらドライセンへの改造は出来ない。「ポケ戦」に登場したザク改やゲルググJと同様に、元々は旧シリーズの機体デザインをリファインしたものであり、旧作品の機体(リックドム)と同一という設定であったが、後に「統合整備計画」が設定され、それぞれがバリエーション機という設定に改められた。キットとしては旧版に加え、HGUCではパープル、グリーンの2色が発売されているという、なかなか恵まれた機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メイン兵装の命中率と攻撃回数が心許ないのでなるべく寸評にあるように優秀な指揮官の下で戦わせよう。指揮官が不在+ミノフスキー粒子高濃度だと全くと言っていいほどダメージを与えられない -- 名無しさん (2009-07-09 00 21 47) 連邦だと40ターン位で出現します。ゲルググ並に強い上にザクR2やザク改と並んで来るので前列以外だととてもしぶとく感じる筈。囮を活用して数を減らしておきたい -- 名無しさん (2011-03-28 21 31 36) アクシズ序盤は撹乱幕のもとで戦わせるのは鉄則。相手が実弾系のジムでないことを索敵で確認するの忘れずに。バウ完成したら一気に資源にしてしまおう。 -- 名無しさん (2011-06-28 14 42 43) シュトゥッツァーに改造できたはずだが? -- 名無しさん (2011-08-06 23 50 44) 連邦編で登場した際はよくデラーズが乗っているので、索敵して確認すること。功績値を取りこぼすことにもなりかねない -- 名無しさん (2013-01-11 13 45 19) 壁役としても優秀 -- 名無しさん (2014-11-03 14 53 22) 必要MS技術が通常のリック・ドムと比べて1しか違わないのですぐに提案される割りにかなり強力 -- 名無しさん (2015-07-07 02 00 55) 競合機としてザク改があるが、耐久+20、射撃は若干上回るが、汎用性では大幅に劣る上、格闘は隠しが発動すると負け、コストも資金100、資源600高い上に改造先も無いなど大幅に見劣りする。ただ、ザク改が生産できない勢力では重宝し、ゲルググやギャンの量産機が生産できるようになっても、撹乱幕を併用するならグリプス戦役・第一次ネオジオン抗争前半程度の機体が相手までは活躍ができる。 -- 名無しさん (2016-01-17 20 34 16) アクシズ編ではエゥーゴを宇宙から駆逐する辺りまでは使える。対グレミー戦はさすがに火力不足。 -- 名無しさん (2016-09-09 02 11 53) 新生ジオンでは固すぎて非常に苦しい敵。ヅダではもう歯が立たずビグロ系MAや砲撃で吹き飛ばすぐらいしかないが高確率でロベルトが乗っているという -- 名無しさん (2016-12-25 11 30 16) ゲルググが量産出来てしまうと最早役立たずになってしまうため量産タイプとしては短命。ただ、実弾兵器がメインなので撹乱幕を張ればゲルググM開発まで長期運用が出来る機種にも出来そう。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 37 51) 寸評にもある通り指揮範囲外だと全然攻撃が命中しない。ザク改やF2の方が使い勝手はよい。 -- 名無しさん (2017-06-24 09 10 56) 素のリック・ドムより遥かに強いがザク改が優秀過ぎる。 -- 名無しさん (2017-06-25 00 29 19) 量産必要ないが攪乱幕使用で使い続けてシュトゥッツァー改造可能になったら改造。余った中堅以下乗せて後衛から射撃だと無駄がない。特にジオン公国は確実にパイロット余るので -- 名無しさん (2021-01-02 13 00 07) デラーズフリートだと何故かザク改が生産できないので自ずとこちらが終盤の主力となる。完全無人で使うと悲惨だがハゲ閣下の指揮下で使えばなかなか戦える。 -- 名無しさん (2021-03-13 23 12 34) ↑ 終盤の主力という部分はミス。序盤から使えたわ -- 名無しさん (2021-03-13 23 15 01) 密かに優れた点としてリックドムからの改造が破棄生産と比べて明らかに安いのでスムーズに移行出来る点がある。改造なら前線配備にターンも消費しないし士気も引き継ぐので無人の場合が多い量産機では大きなメリット。ただしジオンの場合はリックドム開発後比較的早くこちらも開発される為、リックドムの作りすぎには注意したい。それでもソロモン防衛で活躍する分は作るはずなのでそれらは順当にアップデート出来る -- 名無しさん (2021-03-14 00 45 16) トローペンの宇宙版といった扱いだけど燃費や運動性がわずかながら向上している。射程は短いもののバズの威力も命中もトローペンより上。 -- 名無しさん (2021-04-05 17 24 20) ジャイバズの35ダメ×3発がなぁ。これが15×7なら結構使える機体だったのに。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 56 59) 味方で使うには微妙だけど敵で出てくる場合、優秀な指揮官の指揮に入るとザク改、ゲルググ量、ハイザッククラスの強さを発揮するから危険。撹乱幕も通用しない。指揮官を優先的に叩けばバズーカの脅威が減るから優先的に指揮官を叩こう。 -- 名無しさん (2021-04-06 00 56 30) コロニー仕様も欲しかった。が、そうなるとトローペンは完全に居場所がなくなる。 -- 名無しさん (2021-05-27 20 04 04) 命中と攻撃回数の関係で使いづらい。敵に攻撃する場合、このユニットの戦闘力ならあの敵をどれくらい削れるだろうと想定し攻撃するわけだが、その戦果が安定しない。想定より上の場合は問題ないが、下の場合には敵から思わぬ反撃を受けて味方に損害が出る。それに対処するとなると余分に戦力を注ぎ込む必要がある。この機体に限らないが、信頼性が低い兵器はかなり扱いづらい- 名無しさん (2021-06-04 07 07 23) と、朝によく見ずに書いたけど、ここまで酷評することなかったな。言いたいことは別に変わらんけど素ドム、リックドムのことやわこれ。すまんなリックドムⅡ -- 名無しさん (2021-06-04 23 43 25) 撹乱膜と優秀な指揮を用意すれば、ジムⅡどころかネモ、マラサイ辺りとも張り合える。敵がいきなりサイコMKⅡを生産してくるアクシズ序盤では、これが暇する事はない。ハマーン指揮下なら、ロザミアのサイコMKⅡにだって当てれる。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 27 52) デラーズだとジャミトフを先に滅ぼすとリックドムⅡが余るからトロに改造して降下、逆に連邦を先に滅ぼすとトロが余るからリックドムⅡに改造して打ち上げることになる。ドムキャではこれができ無い。 -- 名無しさん (2021-12-13 16 59 44) ドムキャなら地上を蹂躙しきって地上の用をなくして、全戦力を宇宙に向けさせれるのでは。まあ普通に遊ぶ分にはⅡもトローペンも戦えはする性能だけど。 -- 名無しさん (2021-12-13 18 30 27) 総評すると、決して悪い機体では無い…が、ザク改が優秀すぎるせいで『思いっきり影が薄い』と。 -- 名無しさん (2021-12-14 12 29 45) 連邦系だと戦いやすい。耐久が高くてちょっとビビるが間接射撃を当てやすく、発射回数の少ないバズーカはこちらの盾が大活躍する。これはそのままこいつで連邦を殴る時にも言えるので、扱い辛さがあるか。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 39 17) ジオン本国、新生正統キャスバルではこいつが出てくる頃には宇宙の主な戦闘が終わっているはず。デラーズなら序盤から作れるけど敵が連邦では指揮官による補正が付きやすくこっちの指揮の旨味が薄くなりやすい。一方、アクシズでは時代遅れなもののエウティタ共に指揮官がろくにおらず、単騎や生産機体はだいたいビーム兵器になってくるので、指揮官下かつ撹乱膜で戦うなら十分に通用する。生産はせずとも初期配置の機体は当面使っていけるし、最後は廃棄かズサブ隊の壁。 -- 名無しさん (2023-02-17 10 08 44) 「新生ジオンではどういうわけか開発できない」これが新生では地味に辛い。ビグザム使うなら大半は砲撃で消せるが残党狩りになると時間がかかるし、実質コスパ悪い 性能微妙なリックドムか耐久低めなザクF2に頼るのが地味に辛い。地上はドムキャ、水中にはゴッグ使えるんだからこれも新生で使えればなぁ。ギャン量・ゲルググ量が使える頃には終わってるかほぼ終盤だし。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 04 59) 使える勢力もデラーズ以外は漏れなくザク改が使える上にアクシズ、グレミー、ネオジオンは使うには時代遅れだし、発展性も無く、実質デラーズしか使わない機体。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 08 55) 上の方で書いてる人もいるけど戦闘結果が安定しないから扱いづらい。ていうか連邦は盾持ちMSが多いからこの手のバズーカ系武装と相性が悪すぎる -- 名無しさん (2023-02-18 18 55 28) 安定性の違いなんだろうけどザク改よりも弱く感じてしまう。 -- 名無しさん (2023-02-19 19 47 56) 本来は盾で防がれるマシンガン系、盾を破壊するバズーカ系になるはずだが、ゲームだとバズーカ系の方が盾に弱い理不尽 -- 名無しさん (2023-02-20 00 30 38) ジムでもαアジールのメガ粒子砲防げるしなあ。システム上盾が強すぎる -- 名無しさん (2023-09-15 12 35 59) だから武装の射撃回数が重要なんだよな。 -- 名無しさん (2023-09-15 13 56 08) なんか攻撃回数が少ない=弱いって説を提唱している人いるが戦果が不安定なのと弱いのは違うぞ -- 名無しさん (2023-09-15 21 39 19) まぁあながち間違いでもないからねぇ。コイツは問題ないけどドム(限界130)だとパイロット乗せても攻撃回数が増えないとかあるし。逆に回数多い奴はパイロットの恩恵受けやすい -- 名無しさん (2023-09-16 12 28 15) 母数の関係で切り捨てが発生することもあるしな。やっぱり多い方が有利だわ -- 名無しさん (2023-09-16 14 48 55) 防御力って概念が存在しない以上、攻撃力が同じなら攻撃回数多い方が強いよ。パイロットの恩恵も受けやすいしオーバーキルが発生しにくいから効率も良い -- 名無しさん (2023-09-16 17 07 16) 盾防御に関しては攻撃回数で有利不利はないけどね -- 名無しさん (2023-09-17 00 59 27) あとオーバーキルも「倒したら別のユニットに攻撃が移る」という仕様はアクシズの脅威Vまではないので効率は大きくは変わらないよ。オーバーキルが影響を与えるのは「敵機体の1体あたりの耐久が攻撃力未満の場合」に限られる。対MSではほぼ影響はない。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 14 04) 攻撃回数の影響が顕著なのは「限界と攻撃回数によってパイロット技能の反映しやすさが違う」のと「耐久のカット率は切り捨てなので1回あたりの攻撃力が低いと影響を受けにくい」の2点。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 17 58) ジャイアントバズよりシュツルムファウストの方が命中いいのはなんなんだろうな… -- 名無しさん (2023-11-03 08 32 52) ドムというコンテンツが完成形を見るのはバズーカを放り投げてなぜか手裏剣にナギナタを手に取ったドライセンまでお預け。ドムキャは砲を背負うことで親の面目もぶっ潰す超性能になったが。 -- 名無しさん (2023-11-03 09 53 50) それなりに使えるシュトゥッツァーさんをディスってはいけない -- 名無しさん (2023-11-03 20 07 01) 戦果が不安定というコメントが見受けられるが、そういう兵器使いにくいんだよな。撃ち漏らして反撃受けて被害受けてしまったり、占領が1ターン遅延したり。弱くないんだけど、やらかし時の悪印象が悪目立ちしてる。そういう意味で安定性てのはとても大事 -- 名無しさん (2023-11-04 09 04 19) 確率的には「思わぬ戦果を上げている」こともあるということでもある そういうのは印象に残らない -- 名無しさん (2023-11-04 12 30 18) 火力や命中など数値を割り振られて強さを設定される以上、その数字が優劣を単純に決する残酷な世界だからな。ズサブもドムキャも数字に裏打ちされたがゆえの厨機体だった。無印ゴッグなんて数字の取り違えで地上限定とはいえ冗談抜きにエルメス並みの殲滅力持ってるからな。 -- 名無しさん (2023-11-04 16 59 23) 無印ゴッグは開発が打ち込む数字間違えた産物だし仕方ない -- 名無しさん (2023-11-05 08 57 01) バズーカ系が単発威力だけでそれ以上のアドバンテージがないのがなあ。せめて命中低くても最大でザク改の1.5倍近く火力が出せるとかなら対艦用に作りたくもなるけど -- 名無しさん (2023-12-07 09 50 23) コメント見てて今思ったんだけど重火器は盾で防げないとかあればよかったのにね。そうすればバズーカなりメガ粒子砲なりまた味が変わりドムの評価も良くなっただろうし…。 -- 名無しさん (2024-03-07 20 51 29) ケンプファーのジャイアントバズとリックドムIIのジャイアントバズは同じ設定のハズなのだから射程1-2でも良かったのでは? -- 名無しさん (2024-06-18 12 49 18) 名前 コメント
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ディアッカ「おれって影薄いよなー ここいらで一発グレイトゥなことを…」 デラーズ「目立ちたいか少年。 その心こそ大儀」 ディアッカ「うわ!あんた誰だ!」 デラーズ「大儀を生まんとするものが小事に拘ってはイカン。 あそこにいる少女をダンスにさそうがよい。彼女といれば目立てるぞ 強引にでも誘ってみろ。 途中で絡んでくる奴がいるかもしれんが、 そんな奴には ”男女はすっこんでろ” とでも言ってやるといい」 ディアッカ「不思議な雰囲気の娘だな…わかったやってみる」 ディアッカ「ヒュー ビューティホーな彼女、おひとり?気分はどう?」 フォウ 「飲み過ぎた…頭が割れそうだ…」 ディアッカ「体を動かせば楽になるカモよ~ダンスしようぜ~」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ エギーユ・デラーズ ディアッカ・エルスマン パーティ・パーティ
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ゾディ・アック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 474 AMA-100 図鑑:ゾディ・アック生産:ゾディ・アック兵器:ゾディ・アック 可変型巨大MAの開発 4000 出典:ガンダム・センチネル Height 44.2m(length 218.3m) Weight 22850t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 26 25 - - 開発前作中コメント 試作型可変MAを開発する。地球低機動上での運用を想定し、航行を容易にするフォルムと、2体のMAによる分離合体機構を取り入れ、性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4800 資源 16550 資金(一機あたり) 4800 資源(一機あたり) 16550 移動 5 索敵 B 消費 80 搭載 ○ 機数 1 制圧 - 限界 170 割引 - 耐久 1500 運動 18 物資 800 武装 - シールド - スタック - 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(ゾアン) 砲撃可能 被補給可能 生産可能勢力: デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 450 70 1-3 BGメガリュウシホウ 750 80 1-5 ミサイル 140 60 1-1 バルカン 64 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:とにかくでかい巨大MA。生産時の値段はそこそこだが、資源の消費がものすごい。見た目どおり宇宙専用だが、このなりで生産T数が2Tと短かったりする。高威力で射程1-5のBGメガ粒子砲のおかげで、後方から撃ってるだけでも戦果を得られる。物資800に対し消費80と燃費も悪くないが、移動5で足が遅い。耐久が1500と高めだが、Iフィールドを持っておらず運動性も低いため、囲まれるとあっさり落ちることも。本作の登場機体中で第1位の威力の砲撃を持っているため、使っていきたいところ。Iフィールド持ちのサイコガンダムや使い捨て前提でトリアーエズやガトルを盾にすると生存率が格段に向上する。デラーズフリートをVery Easyではじめると、初期状態でケリィが乗っていたりする。 うんちく等:ネオジオンが製作したMAでゾアンに分離してメガ粒子砲を発射しようとすると、出力が安定せずに暴走して自爆してしまうという欠点があった。開発時はこのメガ粒子砲関連のトラブルが続出し、解決しきれない状況だったため本格運用は断念。テストだけして、いくつかのデータ取得後に放棄される予定だった。本作では諦めずに改良したのかそんな欠陥は勿論無いので気にせず使える。本機には、2基のIフィールド発生装置が装備されているが、これはメガ粒子砲の軌道制御のためのもので防御用ではない。また、実はビームサーベルを12本も搭載していたりもする。作中では、窮地をネオジオンに救出され、参加を誘致されるも拒否して引き続き抗戦する方針のメンバーへ、ネオジオンからニューディサイズへの最後の援助(ただし、この後にも討伐隊を挑発し、ニューディサイズが準備をする時間稼ぎ程度の支援はしている)として輸送用の非武装ムサイとともに欠陥を伝えることなく無償供与される。使い道のない機体の、体のいい厄介払いと表向きの協力姿勢を見せた形だが、記述によると支援として出せるもの自体がこの程度でしかなく、決して嫌がらせの類ではなかったらしい。ゾアンIIは先述のように欠陥起因の自爆、ゾアンIはALICEが覚醒したSガンダムに撃墜された。本機の量産化計画もあったようだが、準サイコミュ兵器の開発が優先された関係上お蔵入りとなった。そのIFを元に、ゾディ・アック量産型がGジェネシリーズのオリジナルとして登場している。ノイエ・ジールⅡのようなGジェネ初出(本作での出典は0083MSV)のような参戦機例もあるので、次回作への妄想の種にでも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでビグザムとコンビを組ませると洒落に成らない壁に変身。グラナダ組60の侵攻にドロスに5:5で残り直掩載せたら惨殺戦場出来上がり。砲撃が15回! -- 名無しさん (2009-08-14 17 31 00) Very Easyデラーズフリートの初期配備機体。ビグザムの試作機と一緒にグリプスで砲撃→即撤退を繰り返せばたった2体でティターンズを壊滅させる事ができる -- 名無しさん (2009-08-14 18 21 06) テム・レイ軍でも然り。 -- 名無しさん (2009-08-31 17 46 44) ただ、テム・レイだと、他にもラリった機体がVEだと多数あり、敵もいくらか強いのでデラーズの方が面白かったりする。 -- 名無しさん (2009-11-18 15 21 09) 砲撃機は全般的に格闘に弱い。受けたくなかったらガトル等安い機体で壁を作り、十分引き付けた後撃つと気持ちくらい落としてくれる -- 名無しさん (2009-11-19 00 43 41) ↑全周囲をビグザム先生で壁にして後方から貫通砲撃実施でオールレンジ砲撃を(笑)サイド3とグラナダの中間ですれば5倍の敵を全て亡き者に。 -- 名無しさん (2010-01-29 13 16 44) ティターンズで開発が終わるころには敵が強いから簡単に落とされるけど、サイコガンダム系で壁作れば安心ですな。ズサ・ブースターをアウトレンジで壊滅できるのは便利。まあ、気をつけないと一気に踏み込まれて落とされるが。 -- 名無しさん (2010-03-12 07 38 43) Iフィールド持ってないから脆い…適引き付けて防御からの砲撃が出来ないのは微妙。 -- 名無しさん (2010-03-20 13 35 56) ティターンズシナリオでは数少ない砲撃機なので、アクシズ系勢力との最終決戦時には厄介なズザやバウをどんどん落としていってもらおう。 -- 名無しさん (2011-01-24 00 04 59) ティターンズプレイでエウーゴ戦が長びいた場合こいつが頼りの綱 ジェガンを量産するより効率がいい -- 名無しさん (2011-05-17 05 34 30) はっきりいってビグザムより脆いと思う、砲撃後撃墜が多々で使えない。砲撃の威力が高いのでジェガンやギラドーガをガンガン落とせるのはいいが、それもビグザム2体並べて同じ方向に砲撃すればいいだけだし -- 名無しさん (2011-06-01 12 22 16) ビグ・ザムが生産 出 来 れ ば ね。ティターンズで線砲撃したいなら、コイツかバストライナーしか選択肢が無いんだ・・・。ただ、周りをサイコMk-IIで囲ってやれば良いだけの話なので、脆いと思ったことは無い(そもそも攻撃対象にすらならない)なあ。 -- 名無しさん (2011-06-01 22 45 28) テム・レイ軍VEモードで初期配備されているけど、わざわざ合体させてゾディアックにするより別々のままの方が使い勝手がいい。 -- 名無しさん (2012-06-04 17 36 35) サイコMk-IIとの相性がいい。前面の盾にするだけでなく、討ちもらした耐久の高い指揮官機や、エース機の処理にも使える。そのため、NTパイロットを乗せるとなおよいが、それでもIフィールド持ちには対抗しずらいので、その対策は別途必要。 -- 名無しさん (2012-08-31 18 52 27) ティターズでアクシズ相手にサイド5へ侵攻したとき、クリスを乗せたら砲撃距離が7になった。その後何度やってもレンジ5のまま。バグか? -- 名無しさん (2013-01-24 21 43 16) ガトルとセット運用が安価でお勧め。砲撃の威力が半端ないのでパイロットを乗せるとジェガンクラスでもバシバシ落とせる。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 15 57) 無補給で5回砲撃できるというのはネェルアーガマに次ぐ良燃費 しっかりとZOCを張って守りながら撃ちまくってやろう 威力はとにかく凄まじいので連発してればネオジオンの量産機もガンガン溶ける -- 名無しさん (2014-03-28 10 02 07) 脆すぎる上に消費もきっついので、この手のMAでよくある単騎+オトモでの拠点防衛のような壁的運用はほぼ不可能。運用的にはMAというより、マゼランやバーミンガムのような艦船の仲間だと思おう。 -- 名無しさん (2015-06-02 18 38 03) 劇中ではSガンダム・ブースター装備ですら到底追いつけない速度を発揮する。ゲームによるバランス調整の被害者。(何でセンチネルのユニットはこんなんばっかりなんや -- 名無しさん (2017-05-14 15 43 15) デラーズフリートで生産できるの?プランが下りてこんのだが。 -- 名無しさん (2017-06-20 22 17 30) 手元の公式コンプリートガイドにはデラーズでは生産不可となっております。VEでは初期配備なのに。 -- 名無しさん (2017-06-20 22 37 11) ↑ありがとん。生産可能勢力にデラーズフリートってあるからプラン降りてくるのかと・・・。ティタから引っ張ってきたらって事なのですかね。 -- 名無しさん (2017-06-20 23 21 27) ビグザムと違ってIフィールドがないので、近づかれないよう注意が必要。砲撃の威力は高い。 -- NAKA (2018-10-11 13 01 32) ティタで作れるが連邦では作れないという少し珍しい仕様の機体、ヘイズルとかもあるけど、正直もっとそういうの欲しかった、ジオンでは作れないけアクシズなら作れるとかは結構良い機体あるのに…、AOZよ…。さてゾディアックだが耐久運動性はドゴスギアと同じではっきりいって物足りない、通常攻撃は運動性低すぎてあまり当たらない。しかし砲撃の威力はZZを越え、射撃12までのパイロット搭乗時には命中考慮しなければアルパ以上の砲撃威力がある、射撃14以上で互角か劣りはじめる。あと砲撃機としては燃費が異常にいい。 -- 名無しさん (2020-02-02 00 29 36) 完全にネオジオン関係の機体ではあるが原作の経緯のおかげか、ティターンズでも作れる。Z開発イベントも然り、様々な兵器を幅広く作れるのがジャミティタのコンセプトなのかも。 -- 名無しさん (2020-08-27 22 57 08) 終盤の砲撃要員として大活躍。対アクシズ最終決戦でガルスやガザ、ズサの数を減らすためのユニットだがたまにCPUが妙に冴えた動きをして沈められるとがっかりする。CPUが砲撃機を狙ったり狙わなかったりする法則がいまいちわからん。 -- 名無しさん (2021-05-23 16 15 55) それな。一応、砲撃機は優先的に攻撃対象に選ばれるんだが、他のMSの強弱や艦船との兼ね合いで最優先目標にならない場合がある。また難易度によっても変わるから未だに謎な部分がある。 -- 名無しさん (2021-05-23 17 50 43) 攻撃行動が砲撃のみしかないユニットとそれ以外の選択肢も持ったユニットでも違うかもしれない。アプサラスⅡなんかは壁になってるマゼラトップを無視して射程2からコアブやコルベットがこぞって狙ってくることもある。単にマゼラトップの射程2を嫌っただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-07-31 13 50 21) ビグザムを最初から作れるアクシズにとってはこの機体は下手すれば即資源にされかねない。中盤以降は砲撃を除けばこのレベルの火力を持ったユニットがスタック可能なのだから。それにいざとなればずっと安価な核ザクやゼーゴックもある。 -- 名無しさん (2023-05-26 21 08 58) この機体が即資源は言いすぎじゃないか?スタックできない砲撃機は射線管理が難しく1ヘクスからビクザム2機相当の砲撃が撃てるアドバンテージはでかい。そもそもこれより先にある機体で作りたいのはヤクト位なんだしビグザムで十分といえるプレイならバウがでた辺りで開発投資いらないと思う -- 名無しさん (2023-05-26 21 56 25) 設定と違いゾアンがメガ粒子砲を連射可能、機体トラブルは解消してると思われるのでゾアンにサイコミュ搭載、母機であるゾディ・アックもサイコミュ搭載でも良かったのではないだろうか?I・フィールドもない分被弾は禁物。その分サイコミュが搭載されNTを載せれば限界値が上昇を上げて接近される前にメガ粒子砲で焼き払えれば良かった。 -- 名無し (2024-06-12 14 28 51) 名前 コメント
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エンディング一覧 シナリオ 名称 発生条件・アライメント クリア数 主なピクチャー テキスト概要 追加シナリオ 地球連邦 1)完全勝利[LawMAXエンド] ネオジオン滅亡時LawMAX +1 演説するレビル/シャトルとマスドライバー 荒廃した地球圏の復興とともに、宇宙への完全移民を実現。人類は争いのない世界へ歩み出す デラーズ、キャスバル 2)完全勝利[通常エンド] ネオジオン滅亡時LawMAX未満 +1 連邦議会とGMⅢ/市街地の連邦兵とジェガン 荒廃した地球圏の復興を実現するも、復興から取り残された人々により新たな不安定要素が発生 3)特別勝利(史実) アバオアクー攻略時ソーラレイ発射YES察知未発生 +1 光に飲まれるマゼランとグレートデギン/コアファイターと地球 デギン公投降後ソーラレイ照射。レビル主力艦隊消失するも連邦側が勝利し休戦協定締結 - 4)完全敗北 ジャブロー陥落 +0 ジャブローを飛び立つミデアの群れ/破壊されたジムコマンド 約80年地球を管理した連邦政府は失われる。ひとつの時代が終わり歴史は新たな時代の幕を開ける - ジオン公国 1)完全勝利[LawMAXエンド] ネオジオン滅亡時LawMAX +1 地上に並ぶHLV/ギレン胸像と子供たち ギレン独裁のもと宇宙への強制移民実行。人類は平和を取り戻し、進化の道を歩み始める 正統ジオン、新生ジオン 2)特別勝利[通常エンド] ネオジオン滅亡時LawMAX未満 +1 地球上空のジオン艦隊/地球を眺めるギレン ギレン独裁のもと宇宙への強制移民実行。人類は地球回帰による再度の戦乱への不安と戦い続ける 3)特別敗北(史実) ソーラレイ発射YESキシリア逮捕NO +1 キシリアに撃たれるギレン/ゲルググMとムサイ ギレン暗殺後アバオアクー陥落しキシリアも死亡。公国議会は連邦政府に休戦協定締結を申し入れ - 4)完全敗北 サイド3陥落 +0 コロニーと連邦艦隊/ズムシティのジムとジムカスタム 約20年続いたジオン公国は終焉を迎えた。戦いを終わらせるには人類は地球から去るべきでは? - ティターンズ 1)完全勝利[シロッコ残留Law] ネオジオン滅亡時シロッコ在籍で800以上 +1 ティターンズ艦隊/ドゴスギア艦橋にジャミトフとシロッコ 腐敗した連邦政府を解体。地球再生計画による人類の宇宙移住推進により地球環境を再生 ティターンズ・シロッコ 2)完全勝利[シロッコ離反orChaos] ネオジオン滅亡時シロッコ在籍で800未満orシロッコ離反 +1 グリプス2と艦隊/ドゴスギア艦橋にジャミトフ 連邦政府に代わり軍事政権樹立。内戦による地球経済破壊と住民の抹殺により地球環境を再生 3)特別敗北(史実) アクシズ同盟提案2回目YES +1 シロッコと倒れるジャミトフ/G3ガスボンベ ジャミトフ暗殺後、実権はシロッコの手に。新たな指導者の下、三つ巴の最終決戦に挑む - 4)完全敗北 グリプス2陥落 +0 隕石と連邦艦の残骸 地球再生計画は構想のみに終わる。母なる大地は人類により汚され朽ちていくのか? - エゥーゴ 1)完全勝利[シャア残留] アクシズ及びグレミー軍滅亡時クワトロ在籍でLawMAX +1 市街地上空のアーガマ/ブレックスの隣で演説するシャア コロニー自治権拡大後、コロニー自治政府の後ろ盾により地球連邦政府の宇宙移転を達成 エゥーゴ・クワトロ 2)完全勝利[ネオジオン発生] ネオジオン滅亡 +1 地球上空のネェルアーガマ/メラニー・ウォンらと会合するブレックス コロニー自治権拡大後、ブレックスは企業間の利権争いを生むエゥーゴを解散し政治家へ転身 3)特別敗北(史実) ダカール会議出席要請YES +1 倒れたブレックス/連邦議会とハイザック ブレックス暗殺後、ティターンズは連邦軍の指揮権を掌握。志は若き英雄達に引き継がれる - 4)完全敗北 グラナダ陥落 +0 アーガマの残骸 戦いに敗れたが、その遺志は多くの同志たちに引き継がれる - アクシズ 1)完全勝利[グレミー残留Law] ネオジオン滅亡時グレミー在籍で800以上 +1 テラスに立つハマーンとミネバ/グレミー達と壇上に立つハマーン ミネバを頂点にジオンを再興。人類を革新へ導くため、同調するNTを集めて人類支配を開始 アクシズ・グレミー 2)完全勝利[グレミー反乱orChaos] ネオジオン滅亡時グレミー在籍で800未満orグレミー軍撃破済 +1 テラスに立つハマーン/ハマーンの横顔 ミネバを頂点にジオンを再興。ザビ家を蔑ろにするハマーンへの反意が再び戦いの時代を呼ぶ 3)特別勝利(史実)[新約Zエンド] グリプス2制圧後エゥーゴ攻略NO +1 ミネバにひざまずくハマーン/アクシズと艦隊 グリプス2陥落後、アクシズはミネバを残し地球圏から撤退。戦力を蓄え帰還の日を待つ - 4)特別敗北(史実) グレミー別働隊結成YESで800未満 +1 キュベレイの残骸/ドーベンウルフと戦うザクⅢ改 グレミーの反乱は戦力の乏しいアクシズを苦境に追い込む。両軍の最高指揮官戦死で戦闘終結 - 5)完全敗北 アクシズ陥落 +0 キュベレイの残骸 ザビ家を利用し理想を実現しようとしたハマーンに、この敗北は余りにも惨めであった - ティターンズ・シロッコ 1)勝利 グラナダ・アクシズ制圧 +1 ジュピトリス/シロッコの映像を見る兵士 地球の重力に魂を引かれた人々を解放するための行動を開始。天才は人々を導くことができるか? - 2)敗北 グリプス2陥落 +0 地球上空 シロッコを失ったティターンズは統率力を欠き崩壊の道を辿る - デラーズ・フリート 1)勝利 グリプス2・ジャブロー制圧 +1 ミネバとハマーン/ギレン立像 ジオン再興後アクシズよりミネバを招聘。自らはザビ家親衛隊長としてハマーンを牽制 - 2)敗北 イバラノソノ陥落 +0 グワジンの残骸 崇高な志は抵抗を続ける同胞達に受け継がれ、いつの日かその魂の一部となり復活する - 正統ジオン 1)勝利 サイド3・ジャブロー制圧 +1 湖を見つめるララァ/ガンダムとシャアザク 争いなき時代の象徴であるNTの力を利用して勝利した。人は次の進化の段階に進めるか? - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 グラナダ遠景 元々デギン公王が簒奪したものの正統性の主張はおかしいがその繰り返しが人類の歴史である - 新生ジオン 1)勝利 グラナダ・ジャブロー制圧 +1 ドズル男泣き ガルマは戦いに疲れた人々の救済を開始。イデオロギー無き国家の危機は乗り越えられるか? - 2)敗北 ニューヤーク陥落 +0 倒れ込んだザクとジム 敗北は血の力を自分の力と思い込んだ己への過信によるものであった - ネオジオン・キャスバル 1)勝利 サイド3・ジャブロー制圧 +1 サイド3宙域/爆発する地表 アクシズ落下による宇宙移民推進により戦争を無くすという、その試みは成功するか? - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 ファルメルとグワジン キャスバルは姿を消し生死確認できず。再び赤い彗星の姿を見ることはできるか? - エゥーゴ・クワトロ 1)勝利 グリプス2・アクシズ制圧 +1 月面のエゥーゴ艦隊/アーガマのブライトとクワトロ コロニー自治権拡大後、クワトロ失踪。人を革新に導くため、また歴史の表舞台に舞い戻るだろう - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 漂う百式の胴体と破片 そう遠くない未来、スペースノイドの自立は必ず達成される - アクシズ・グレミー 1)勝利 グラナダ・サイド3制圧 +1 市街地のドライセン/兵に演説するグレミーと見守るルー ザビ家復興達成するも、人々のザビ家への反感やラカンとの確執等多くの不安定要素を抱える - 2)敗北 アクシズ陥落 +0 グワンバンの残骸 血筋という旧世紀の遺物に頼ったその理想は地球圏には受け入れられないのか? - ネオジオン・シャア 1)勝利 ジャブロー制圧 +1 落下するアクシズ/人々に囲まれるシャア・クェス達 アクシズ落下による人類虐殺の批判を受けつつ宇宙移民を推進。人の革新を目指し戦い続ける - 2)敗北 サイド1陥落 +0 地球遠景 人類救済の理想は実現せず宇宙に散った。しかし気高い信念は人々の記憶に長く残り続けた - テム・レイ軍 1)勝利 グリプス2・アクシズ制圧 +1 野外ステージと人々/研究室のテム 自ら開発した管理システムで地球圏は平和に。その後テムは新たなガンダム開発に没頭する - 2)敗北 グラナダ陥落 +0 破壊されたガンダム/サイド6のテムとアムロ 一技術者による大それた試みは失敗。テムはサイド6での目撃情報を最後に表舞台から消えた - 連邦・ジオン共通※ 休戦条約締結[100ターンエンド] 第一部100ターン経過時敵本拠地未制圧 +1 サラミスの残骸/セレモニーホールの連邦・ジオン高官 長引く戦乱による厭戦気分を受け異例の速さで休戦条約締結。人類は戦後の新たな時代を歩み出す - 全シナリオ共通※ 人類滅亡[999ターンエンド] 999ターン経過時敵本拠地未制圧 +1 荒廃する大地/爆発する地表 長引く戦乱による地球環境汚染のため人類は種としての活力を失う。人類は自滅の道を歩むのか? - クリア数合計 +27 ※)シナリオ共通でエンディング1種類。クリア回数は初回1回目のみカウント。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 グリーンランド ユーコンズゴックEハイゴッグハイゴッグ ドライゼ 中佐 カナダ-1(戦闘中) ゲルググ[青の部隊仕様]ドムグフ ケン・ビーダーシュタット 少尉 インド洋 マッドアングラーゾゴックアッグガイジュアッグアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプ オーストラリア-2(戦闘中) HLVゲルググ[青の部隊仕様]ライノサラス ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 アフリカ-2 ギャロップゲルググ[青の部隊仕様]ディザートザク[青の部隊仕様]ドワッジ ディドー・カルトハ 大尉エロ・メロエ 少尉ガデブ・ヤシン 少佐 アフリカ-3 ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長 キリマンジャロ(戦闘中) ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 ア・バオア・クー(戦闘中) ドロスビグロビグロビグロゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザンジバル改良型高機動型ゲルググ J・ライデン専用機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググゲルググキャノンゲルググキャノンゲルググキャノンザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ドロスジオングリック・ドムリック・ドムゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機グワジンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムチベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ムサイザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 キシリア・ザビ 少将クルト 中尉(※)ゴットン・ゴー 少尉ダナ・キライ 曹長サトウ 少尉トワニング 少将ジョニー・ライデン 少佐強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ギレン・ザビ 大将シャア・アズナブル 大佐ロベルト 中尉アポリー 中尉アナベル・ガトー[DF] 少佐カリウス 軍曹エギーユ・デラーズ 大佐ビリィ・グラードル 少佐ユーリー・ハスラー 少将ラカン・ダカラン 中尉 ※MA適性がない。一度ビグロから解任すると再配属不可。 グラナダ(戦闘中) ザンジバルアクト・ザクリック・ドムⅡリック・ドムⅡブラウ・ブロ キリング 中佐オウギュスト・ギダン 少尉強化人間-001 少尉 サイド3(戦闘中) HLVガルバルディα(※)リック・ドムリック・ドムザク マシンガン装備(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※)ザクⅡ 後期生産型機(※) グレミー・トト 少尉アリアス・モマ 少尉アマサ・ポーラ 曹長 ※エネルギーが0、又は極少量になっている。 サイド6(敵エリア) ガンダムNT1“アレックス” ※エリア制圧後に運用可能 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 ア・バオア・クーはハスラー艦隊とイグルー組はどちらかに合流。 ギレン艦隊、キシリア艦隊はパブリク、ボール狙いで士気を上げよう 敵もそのうちやる気を無くす シャア、ガトー、シーマ、デラーズとビグロ隊は大事に キシリア逮捕後はトワニングかシーマに指揮を執らせる。 ギレン艦隊は早めに敵を殲滅して隣の宇宙エリアに退却して補充、回復→ア・バオア・クーに進入すると楽になる。 地上 各エリアの部隊を早めに集中→ハイゴッグ生産からのジャブローIN! ア・バオア・クーより早く落とせる。しかしハイゴッグ生産なくても、地上軍は正直強いので ユーコンとマッドアングラーに搭載してジャブロー行けば勝てる
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ゲルググ(シュトゥッツァー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 337 MS-14 図鑑:ゲルググ(シュトゥッツァー)生産:ゲルググ(シュトゥッツァー)兵器:ゲルググ/ST ゲルググ特殊化 1500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 - - ゲルググ・マリーネ - 開発前作中コメント MS-14Fをベースにした新型MSを開発する。総合的な機体性能向上の他、機体背部にウインチ・ユニットを追加し戦術作戦機としての運用を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 2750 資金(一機あたり) 1400 資源(一機あたり) 2750 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 260 運動 37 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 75 1-1 ウインチマシンガン 120 70 1-1 ビームサーベル 150 60 0-0 ウィンチナックル 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:魔改造ゲルググ。安上がりかつゲルググ・マリーネから改造もできる便利な機体。時期的にケンプファーと指揮官機用と地位を争う。ケンプファーと違い間接攻撃はできない分、継戦能力はこちらが上。逆に耐久・運動はこちらが負けるがシールドで生存力はドッコイ。ケンプファーが苦手な山もこちらはお得意。二機とも優秀なので好みと状況に合わせて使用するといい。初期技術が機体の必要技術を超えている勢力でも何故か未開発で、1ターン目に提案される。ケンプファーが最新の指揮官機という状況のアクシズ(一応ガザC/Hがある)では十分に使えるし、それ以外の勢力でも開発→破棄すれば資源稼ぎになる。 うんちく等:「シュトゥッツァー」シリーズは、一年戦争を生き延びたジオン残党が残存するMSをジャンクパーツで改造した機体。旧式機だがパイロットの技量と連携でヘイズルを大破させた。劇中ではザク2、リックドム、ゲルググ、リック・ディアスの4機種が登場したが、今作にザクとリック・ディアスのシュトゥッツァーは登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上適性バッチリ、移動8、そこそこの火力でコストパフォーマンス良し。と性能だけ見れば量産したいところだが登場時期に泣かされる。撹乱膜使用で宇宙でも長く使えるケンプファーに比べ、一年戦争レベルの耐久は頼りない。改造先も無いためピンポイントでの使用が求められる。 -- 名無しさん (2010-09-28 23 53 35) ジオン第一部だとジャブローに追い込んだ後のランク上げで重宝する機体だったりする -- 名無しさん (2010-10-30 04 06 01) アクシズ編の序盤~中盤で有用な指揮官機。第二射撃のマシンガンが実弾なので、撹乱膜戦法にもそれなりに対応できる。機数の減ったゲルググMha -- 名無しさん (2013-03-20 04 06 55) これに改造していくと良い。地形適性が優秀なので地球降下作戦でも、二線級ながら通用する。バウなどの高級機を回せない中堅パイロットを乗せてスタック中列~後列で戦わせよう -- 名無しさん (2013-03-20 04 12 30) 紙装甲で、運動も低いため、開発の1機で十分。使いづらい。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 20 44) 水中に入れない時点でキャスバルガンダムに負けている -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 33) アクシズと新生ジオンで有用。それ以外は他に候補があるから無理に使う必要はない、といったところ。どっちにしろこの時期の指揮官機は過信できないので、エース乗せて無双しようとすると↑↑みたいな感想になる -- 名無しさん (2014-07-06 02 14 48) またキャスバルガ専用ガンダムのところにもあるとおり、射撃能力、地形適性、コスト、限界で勝り、運動、耐久で劣る。地上指揮官機としての使い勝手はこちらの方がいいが、死にやすいということ。また向こうは水中にもぐれるがこちらはもぐれない。と言っても、向こうも水中から空中に攻撃できないが… -- 名無しさん (2014-07-06 02 19 15) もっと早く作れたらデラーズ編で指揮官機にしていた。非常に微妙な時期に出来る機体で哀しい -- 名無しさん (2014-07-29 22 06 34) ジオン1部で生殺しやグリプス期以降の勢力の場合、型落ち気味になるが1年戦争時期のIFジオン勢力やデラーズでは優秀な指揮官機。ケンプは実弾で撹乱幕相性の関係で宇宙向きだから本機は地上運用の方が良い。スタック相性がいいのはDザクやドワッジ。あとケンプとの比較で欠点としてサーベルで威力45(副格闘発動で勝るが)命中率で25も劣るので対パイロット付エース機には格闘が当たりにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-06-21 02 04 13) 連戦が出来ない紙装甲。余ったものを改造するなら分かるが、わざわざ生産する必要なし。 -- 名無しさん (2017-06-26 07 34 02) 改造でも微妙な機体。プロトガンダムにも劣るので、資源にする方が良いかも。 -- 名無しさん (2018-06-30 05 31 07) ジオン系勢力ではバウが出るまではこれかケンプファーのお世話にならざるを得ない。使えないと言われがちだが、同レベル帯連邦系のGPシリーズやアレックスと比べてみると射撃火力ではGP01に勝ち、同時期最強火力のステイメンには流石に負ける。格闘も同時期上位で十分戦え、高級機であるGPシリーズとの性能差は耐久力70程度と運動性50 37となる。そして本機は地形適性で明確に勝り、コストも資金が半額以下、資源も6割程度と総合性能では決して引けを取らない。要するにこの時期のエース機は連邦ジオン問わずに不遇なのである・・・ -- 名無しさん (2018-07-20 19 15 36) ただただ弱い -- 名無しさん (2018-10-01 22 48 46) 単機編成=最前列という頭で使うと厳しい。状況みて隊列を入れ替える使い方ができれば相応に活躍する -- 名無しさん (2018-10-02 05 18 43) 本国では2部までにアレックスやG-3が作れることが多く、序盤にプロトガンダムのプラン強奪も起こりやすいため(母数の関係)、地上の輸送機をケチらなければ使用機会は少ない。開発した場合、試作機は大規模戦の指揮官予備機かガンダムタイプからあぶれた3流パイロットに回すことになる。そもそも、ケンプファーとの棲み分けが宇宙向きか地上向きかで、ドムキャの居る地上向きってのが不遇。 -- 名無しさん (2018-10-06 22 48 26) アクシズ編では時代遅れな兵器。運動性は高いが耐久力も武器も、グリプス戦役の高性能機には追いつかない。 -- NAKA (2018-10-11 13 05 44) 一応、ドムキャ縛りのデラーズ編でいびつな投資(開幕からずっとMSに大投資)をすれば終盤には間に合った。敵はジム改クラスでガトーとシーマも居るのでこいつを活躍させたい人は試してみてはどうだろう。 -- 名無しさん (2019-05-24 01 28 52) 戦闘力が本当にヘイズルと同等なのが面白い。移動適性ならこちらが勝っている・・・が、活躍できる機会を意図的に作ってやらないとまず出番はない。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 18 30) キャスバル編なら…と思ったが、完全にガンダムの下位互換だからなぁ… -- 名無しさん (2020-07-10 22 34 49) わざわざ使う必要はない機体。時期が早ければいいのだがいかんせん、この機体が出る頃には他にもいい機体がある。プレースタイル次第で使える場面あるかも。ゲルググ縛りとか。 -- 名無しさん (2020-10-08 22 34 58) スタック後方から撃つのはケンプやFsでも誰でもできる。そこから選択するのは例えば実弾のみかとか盾の有無とかになるだろう。試作機だけでも戦力ならば使い方を考えて行きたい。ライノサラスみたいな産廃では無いから。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 18 18) アクシズ編序盤で結構役に立ったので書きに来た。素で4マス動ける移動力が便利。主力ではなく2番手くらいで使ってやろう -- 名無しさん (2021-03-26 12 11 10) 新生ジオンで引きこもりプレイをするなら。アムロ加入辺りで攻勢に出ても地上の敵部隊は難易度hellでも良くてジムカス、ズゴックE、ディザートザク、といった手合いなのでホワイトベース隊の面々を筆頭にエース部隊を組むとゴリゴリ殲滅できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 11 19) せめて耐久が300あればな。 -- 名無しさん (2021-05-07 12 28 37) 新生ジオンなら使い道はなくもない。これが開発される頃には体勢は決していることが多いけど。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 39 07) 遅い!遅すぎるぞ!MS12でもいいだろ -- 名無しさん (2021-12-05 00 30 44) ゲリラ戦的な戦いなら活躍できるのだろうが、野望シリーズは大規模な正規戦が続くので・・・ -- 名無しさん (2021-12-05 01 06 36) ↑↑12でこれとか今度はバランス無視も良いところだろ。ジオン本国ならともかくデラーズ辺りだとこれだけ作れば必勝レベルになるぞ -- 名無しさん (2021-12-05 12 04 34) いや無理だろ。デラーズの技術レベルはオール8なので仮にLV12で作れても中盤以降。対して連邦・ティターンズは共にLV11スタートだから最初からジム改ジムスナⅡはロールアウト済み。ティターンズに至ってはジムクゥエルが開発済み。これだけ作って必勝なんてとてもじゃないが言えない。てかこの時期のジオン系指揮官機は全て耐久不足だから無理して置く必要ない。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 55 34) ジオン系のエース機と呼べるもので使い勝手の良い機体はバウまでほぼないから気付けばコレかケンプファーに長いこと乗ってる -- 名無しさん (2021-12-05 22 44 19) ハマーンアクシズではこれ以上の指揮官機はハンマやバウなどかなり先になる。生産してまで揃える必要はないが、初期配置の指揮官ゲルググMや数が減った量産型を都度改造していけば貧乏なアクシズの懐に優しい。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 51 51) メインがビームなので攪乱膜との相性が悪い。結局ケンプとギャンを押しのけてまで使うか?となると…。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 32 02) コイツはゲルググMから改造で作れるのが利点だから、アクシズみたいにZZ組が控えてるなら節約のために指揮官機はこれでいいかなって -- 名無しさん (2022-06-08 23 30 24) ゲルググとしては強いぞ。あくまでもゲルググとしては。ゲルググ自体が武装がビームの為にギャン、ケンプファーに負けてるけどな… -- 名無しさん (2022-06-09 08 10 59) サブのマシンガンがそこそこ優秀だからメインがビームってことよりも格闘の命中が低い方が撹乱幕要因としては致命的だろう。まあアクシズの指揮官機はハマーン用ガザCで良いと思う -- 名無しさん (2022-06-09 09 56 41) ↑まぁ単機編成機として後衛の3機編成の損耗を抑えられればなんとか…幸いアクシズは後に開発されるエース機が粒揃いだから、少しの辛抱だし。その未来のエース機に資源を残す為、また初期配置のゲルググMの進化先がほぼほぼ本機しかない関係上、機数が減ったゲルググMをこのシュトゥッツアーに改装しリックドムⅡ辺りの撹乱幕併用部隊の弾除けとして再就職、アクシズ序盤を節約して乗り切りたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 20 54) ネオジオン編でしか競合しないキャスバルガンダムと比較してる奴はなんなの?それはキャスバルガンダムの方で「ゲルググよりこっちの方がいい」って書きなよ -- 名無しさん (2022-10-05 14 54 03) ナギナタを捨ててサーベルになったが格闘はかなり強化されている。アクシズでティターンズ撃破後の地上侵攻で数をそろえるのに役立った。ガルスやガザDを量産してる余裕がなくて・・・ちなみにSFSに乗れないのでファットアンクルも結構な数作ったよ -- 名無しさん (2022-10-05 19 33 33) デラフリの初期技術がもうちょい高ければ使い道も出てきたんだがなぁ、ゲルググ開発済み位からやりたかったな -- 名無しさん (2022-10-06 12 12 53) 弱い。紙装甲で反撃でも普通にやられる。いらない子 -- 名無しさん (2022-11-04 01 21 31) 耐久はよっぽど性能差がつかない限り置場所や運用で補えるから良いとして、個人的に格闘の命中の低さが気になる。いくら粉の影響を受けないからといって艦砲に近いレベルの命中率はこの機体の使用をかなり躊躇させる -- 名無しさん (2022-11-04 02 39 47) 格闘の低さは実際に運用すると大して気にならない。耐久はこの時期のジオン単機編成は同じくらいなので気にしてたら何も使えない。競合機はケンプファーで地上適正の高いこいつか、射程2のケンプファーか、という比較になる -- 名無しさん (2022-11-05 01 16 27) ウインチマシンガンはサブながら結構威力があり、なおかつ速射系としては破格の命中率。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 13 23) ↑逆にサーベルの命中率は異常に低い。ナックルでカバーのつもりだろうが、たとえば同じ格闘2つのノイエやガルスは2つとも命中率よい。不遇なサーベル。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 21 36) ↑ 数値バランスを見ると一個ずつズレてライフル70マシンガン60サーベル85ナックル75が正しいんじゃないかって気はする。マリーネ指揮官が70-60-80-80だし。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 41 46) 盾の有無を割り引いてもガザCハマーン専用のほうが強いのでアクシズでは使わないかな。ゲルググMはそのまま使い潰して量産型は陣取り用のリゲルグ完成まで温存。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 56 21) 改造費用は高くないから機数減ったら改造安定だと思う -- 名無しさん (2023-04-11 22 22 42) 連邦系にも言えるが、これくらいの技術レベルを生かせる勢力が存在しないんだよね。 -- 名無しさん (2023-04-12 08 19 17) ケンプファーとパイロット用機体の座を争える機体では有るんだが…ビームライフルが主兵装なんで今一なんだよな〜。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 41 20) 名前 コメント
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マッドアングラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 467 SUBMARINE 図鑑:マッドアングラー生産:マッドアングラー兵器:マッドアングラー M型潜水艦の改良 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 5 キャルフォルニアベースで入手した連邦軍の大型潜水艦に改修を施し、 MA搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2500 資源 5200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 350 運動 10 物資 780 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 136 50 1-3 タイチミサイル 160 35 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - ○ △ △ △ △ ○ 移動 - - ○ - - - - - 寸評: ジオンの水中母艦。ユーコンに比べ移動力は7になったが、射程が3になり援護しやすくなった。1部ではガンダムにさえ気をつけていればそうそう沈まないが、2部以降は飛行ユニット付の部隊から攻撃されると案外脆いので注意が必要。 ビグ・ザムの搭載能力がなくなってしまったため、新生ジオンでの有用性が薄れてしまった。